Playcast GOD系统架构
Playcast GOD系统分为 前端系统、接收端系统和管理系统三个类别,三个分系统通力协作共同完成部署与实施。
Playcast Media Systems 是以色列一家 pioneering 的云游戏(Cloud Gaming)技术公司,是全球最早将高端视频游戏以流媒体方式传输到普通机顶盒的企业之一。公司成立于2007年,总部位于以色列凯撒利亚(Caesarea),累计融资约2,500万美元。2015年与美国GameFly合并,2018年被EA(Electronic Arts)收购,研发中心仍保留在以色列。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 全称 | Playcast Media Systems |
| 成立时间 | 2007年 |
| 创始人 | Guy De Beer(CEO)、Dr. Natan Peterfreund(CTO) |
| 总部 | 以色列凯撒利亚(Caesarea Industrial Park) |
| 行业 | 云计算 / 云游戏 |
| 投资方 | Jerusalem Venture Partners(JVP)、MK Capital、Xenia、C.Mer Industries |
| 累计融资 | 约2,500万美元 |
| 最终归属 | 2018年被EA收购,成为EA Israel |
| 状态 | 已终止独立运营(2015年6月合并入GameFly) |
Playcast的两位创始人均来自以色列知名视频技术公司Harmonic:
Guy De Beer:曾任Harmonic的VOD(视频点播)产品线负责人,拥有深厚的视频流媒体技术背景
Dr. Natan Peterfreund:曾任Harmonic首席科学家,具备强大的技术研发能力
这一背景决定了Playcast从一开始就以视频流传输技术为核心竞争力,而非单纯的游戏开发。
虽然Playcast作为独立公司已不复存在,但它在云游戏发展史上具有里程碑意义:
全球先驱:是全球最早在真实商用网络上部署云游戏服务的公司之一(2008年以色列试点,2010年葡萄牙商用)
技术验证:证明了在普通有线/IPTV网络上实现低延迟、高质量云游戏的可行性
商业模式创新:首创了"白标云游戏+电视运营商渠道"的B2B2C模式,这一模式后来被Google Stadia、NVIDIA GeForce NOW等服务借鉴
人才输出:被EA收购后,以色列研发团队继续为EA的云游戏和流媒体技术服务
Playcast GOD系统分为 前端系统、接收端系统和管理系统三个类别,三个分系统通力协作共同完成部署与实施。
Playcast GOD是新一代电信/广电增值业务,GOD是Game On Demand的缩写,类似于VOD系统的Video On Demand。顾名思义,GOD就是按照用户的意愿对游戏进行点播,通过用户现有机顶盒外接USB游戏控制设备直接以机顶盒或PC为载体来体验拥有XBOX和PS3的用户才能体验的高品质游戏。Playcast公司是来自于以色列的研发GOD系统的专业公司,Playcast GOD系统也是时间上唯一有成功商用系统的GOD系统。
GOD是游戏点播系统,所以游戏在整个系统中占据最重要的地位,直接关系到用户的游戏体验。在游戏产业高度发展的今天,大型游戏层出不穷,用户对游戏的要求也越来越高,一般的游戏并不能满足用户的娱乐需求。另外,在电信网或广电网这种大型网络运行的增值业务,游戏的合法性是必须保障的前提。为了满足用户和运营的两方面要求,Playcast与世界知名的各大游戏厂商,如Activision, Atari, Capcom, Codemasters, Disney, Sega, THQ, Warner Bros等等,这些厂商的旗下的知名游戏均可合法的在Playcast GOD系统中运行。
Playcast公司GOD(Game On Demond)游戏点播系统采用一种突破性的技术,利用高性能的计算方式来进行实时的数字MPEG与H.264视频编码,直接传输至现有的有线与IPTV网络中,机顶盒直接解码后即可进行游戏。系统完全基于前端进行处理,不需要对机顶盒和网络做任何更改。Playcast的业务完全可以基于MPEG VoD系统。
Playcast的GOD系统于2008年2月开始部署于在线VoD的网络中试运行,2009年进行大规模的系统测试,2010年完成全球第一个实时在线运营的商用系统。
Playcast拥有众多的高端专利技术,这些技术解决了许多传统方案在实施与部署中带来的挑战,客户可以从电视机顶盒终端直接体验由前端设备发出的高端互动娱乐项目,其高品质的游戏体验也能满足客户的要求: